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Estadísticas de adicción al juego

Estadísticas de adicción al juego

El Consejo Nacional sobre el Juego Problemático define el juego problemático como "comportamiento de juego que causa interrupciones en cualquier área importante de la vida:psicológica, física, social o vocacional". Esto puede incluir el juego patológico y compulsivo, que es una forma de adicción que empeora a medida que pasa el tiempo.

Estadísticas de problemas con el juego

El National Council on Problem Gambling (NCPG) y otras fuentes señalan las siguientes estadísticas.

  • El 15 % de los estadounidenses juega al menos una vez por semana.
  • Aproximadamente, entre el dos y el tres por ciento de los estadounidenses cumplen los criterios de problemas con el juego. Eso es alrededor de 6 millones de adultos y alrededor de medio millón de adolescentes.
  • Los jóvenes corren el riesgo de desarrollar un problema con el juego a una tasa de dos a tres veces mayor que la de los adultos, y aproximadamente el 6 por ciento de los estudiantes universitarios en los Estados Unidos tienen un problema con el juego.
  • Alrededor del 40 por ciento de las personas con problemas de juego comenzaron a jugar antes de los 17 años.
  • Nevada tiene la prevalencia más alta de problemas con el juego en el país, alrededor del 6.4 por ciento.

Efectos del juego problemático

Hay una serie de efectos nocivos derivados de los problemas con el juego, que incluyen:

  • NCPG señala que el costo anual asociado con los juegos de azar (crimen, adicción y bancarrota) es de $17 mil millones.
  • Es probable que aproximadamente el 76 % de los jugadores con problemas tengan un trastorno depresivo mayor, según el NCPG.
  • El NPCG también dice que los hijos de jugadores con problemas corren un mayor riesgo de una serie de comportamientos, incluidos los problemas con el juego, el consumo de tabaco y el consumo de drogas.
  • El Asian Journal of Gambling Issues and Public Health afirma que alrededor del 10 al 17 por ciento de los hijos de los jugadores con problemas y alrededor del 25 al 50 por ciento de los cónyuges de los jugadores con problemas han sido abusados.
  • La Universidad Estatal de Georgia (GSU) estima que alrededor del 50 por ciento de los jugadores con problemas cometen delitos, y aproximadamente 2/3 de esos delitos están directamente relacionados con el juego.
  • GSU también señala que el 73 por ciento de las personas encarceladas se identifican como jugadores con problemas.
  • Un estudio australiano encontró que uno de cada cinco pacientes suicidas tenía un problema con el juego.

Quién está en riesgo

La Clínica Mayo identifica los siguientes factores de riesgo para desarrollar un problema con el juego.

  • Trastornos del comportamiento o del estado de ánimo
  • Edad:el problema se desarrolla con más frecuencia en los jóvenes
  • Influencia familiar:si los padres y otros adultos cercanos eran jugadores
  • Características de personalidad como un alto nivel de competitividad o aburrimiento fácil

Además, Psychiatry Journal identifica ciertos factores de riesgo en los adolescentes, que incluyen:

  • Ser hombre
  • Vivir en un hogar monoparental
  • Tener un ingreso familiar por debajo de la media
  • Iniciación temprana:comenzando antes del octavo grado
  • Hacer deporte en la escuela
  • Problemas en el hogar
  • Tener baja autoestima

Juegos de azar en línea

Los casinos de apuestas en línea ganaron $29.3 mil millones en 2010, un aumento del 12 por ciento. Morgan-Stanley proyecta que los juegos en línea en los Estados Unidos tendrán un valor de $ 9.3 mil millones para 2020. Actualmente, algunos estados permiten los juegos en línea, incluidos Nevada, Nueva Jersey y Delaware.

Estudiantes universitarios y juegos de azar en línea

El segmento de más rápido crecimiento de la población involucrada en los juegos de azar en línea son los estudiantes universitarios. Un estudio de la Universidad de Connecticut mostró:

  • 23 por ciento de los estudiantes universitarios habían apostado en línea
  • 6,3 por ciento lo hizo semanalmente
  • En el grupo que jugaba con frecuencia en línea, el 61 por ciento eran jugadores patológicos.
  • En comparación, se consideró que solo el 5 % de los jugadores que no jugaban en Internet tenían un problema con el juego.

Otro informe sobre los juegos de azar en línea señaló que la fácil accesibilidad y la frecuencia de juego de los juegos de azar en línea presentan un riesgo significativo de problemas con el juego.

Otras estadísticas de apuestas por Internet

Otras estadísticas sobre problemas con el juego en línea incluyen:

  • Una encuesta australiana de 2013 mostró que el 30 por ciento de los jugadores en línea estaban en riesgo de tener problemas con el juego. Solo el 15 por ciento de los jugadores fuera de línea se arriesgaron a desarrollar un problema.
  • La BBC informa de un aumento de los problemas con el juego en el grupo demográfico de 18 a 35 años en 2010, 2011 y 2012.
  • Otro informe relaciona los juegos de teléfonos inteligentes con un aumento de los problemas con el juego.

Ayuda para problemas con el juego

El juego problemático es un problema creciente en todo el mundo. Si usted o alguien que conoce tiene un problema con el juego, la Línea de ayuda nacional proporciona una lista de lugares donde puede buscar ayuda en cada estado. Buscar ayuda le permitirá evitar aumentar las estadísticas sobre problemas con el juego.